Factory Pattern

[생성 패턴] 팩토리 패턴(Factory Pattern) 이해 이번에 살펴볼 디자인 패턴은...

Singleton

[생성 패턴] 싱글톤(Singleton) 패턴을 구현하는 6가지 방법 첫 번째로 소개할...

What is Design Pattern?

객체지향 소프트웨어를 ‘잘’ 설계한다는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 게다가, 재사용할...

[OS] 동기와 비동기, 블로킹과 논블로킹

동기(Synchronous)와 비동기(Asynchronous) 동기/비동기는 주로 어플리케이션에서 자주 다뤄지는 개념이며, 다음 작업이...

OS Memory

프로그램 실행 순서 메모리 영역에 관해 이야기하기 전에 어떤식으로 프러그램이...